I-build ang iOS version mo. Kahit walang sariling Mac.
May Android build ka na, pero kailangan ng iOS ang Xcode, at sa macOS lang tumatakbo ang Xcode. Mag-renta ng Mac, i-build ang app at subukan ito sa iPhone Simulator.
Paano mag-build ng Flutter app para sa iOS
Anim na hakbang mula sa bagong Mac hanggang sa tapos na build.
brew install --cask flutter at brew install cocoapods sa Terminal.flutter pub get.open -a Simulator, pagkatapos ay flutter run. Bubukas ang app mo sa isang virtual na iPhone.ios/Runner.xcworkspace, tab na Signing & Capabilities. Pagkatapos, gagawin ng flutter build ipa ang archive para i-upload.React Native ba ang gamit mo?
Parehong hakbang, ibang mga command.
brew install node cocoapods.npm install, pagkatapos ay cd ios && pod install.npx react-native run-ios ang app sa Simulator. Sa Expo, gamitin ang npx expo run:ios.Pumili ng Mac para sa development
Mga tanong
Gaano katagal ang unang build?
Ang pag-download ng Xcode ang pinakamatagal. Mas mabilis ang pag-build ng Flutter project, at mas mabilis pa ang mga susunod na build kaysa sa una.
Kailangan ko ba ng Apple Developer account?
Hindi kailangan para patakbuhin ang app sa Simulator. Para ipadala ito sa App Store o TestFlight, oo: kailangan mo ng Apple Developer Program membership.
Gaano katagal ako dapat mag-renta?
Kung tumatakbo na ang proyekto sa Android, mabilis lang i-build at suriin ang iOS version. Kung may aayusing native dependency, mag-renta nang mas matagal.
Ano ang mangyayari sa mga file ko kapag natapos ang renta?
Puwede kang mag-renew at magpatuloy sa trabaho. Kapag natapos ang renta, permanenteng buburahin ang data mo pagkalipas ng isang oras. I-save muna ang mga file na kailangan mo.
